Home> Article

2016:IP Effect Still Works on Game

by Camellia   on Mar-21-16 16:33

International Game Business Conference Manual of Attracting Investment (IGBC), authorized by The State Administration of Press,Publication,Radio,Film and Television of the People's Republic of China and hosted by China Audio-video and Digital Publishing  Association, will be grandly  held at China National Convention Center in Beijing during April 18th to 19th. IGBC 2016 is organized by GPC, UZONE and Winchoice, and supported by Taipei Computer Association and South Korea Mobile Game Association. 

  2016:IP Effect Still Works on Game

According to Research on IP Adapted Mobile Games in China, in 2014 and 2015, quality and quantity of IP games on board all increased. Although users formation and genre of 2015 is more stable than 2014’s, focus on IP adapted mobile games kept on rising. In the perspective of domestic market, games adapted from internet literature, animation&comics and films are popular among gamers, we can say that IP adaption has a broad space in the future. 

    2016:IP Effect Still Works on Game

To seek better development, authorized by The State Administration of Press, Publication, Radio, Film and Television of the People’s Republish of China, hosted by China Audio-video and  Digital Publishing Association, GPC and Liyu Technology, 2016 China International IP Conference will start on April 19th at China National Convention Center in Beijing. The IP Conference aims to find the value of creativeness in games and attract high quality IPs around the world to make it a world level IP trading. 


Film&TV IP: It’s impossible to copy the success of blockbusters

Interaction between film&TV and game is one of the most heating trend in domestic mobile game industry in 2015. Even though film&TV IPs in China were known as IP coating, games like Huaqiangu gradually displayed the power of interaction between film&TV and game. 

Different from common cooperation between IP owners and game developers, IQiyi, IP owner of Huaqiangu and Skymoon, the developer launched deep cooperation--Huaqiangu Mobile’s development started when the game was in production and came out almost the same time. This strategy makes the most of IP value and market effect of interaction between film&TV and game. Meanwhile, iQiyi also the distributor and co-publisher of Huaqiangu Mobile,  which means it actively participated in the marketing and publishing of the game. 

Huaqiangu Mobile once topped the free download board of iPhone in China and ranked the third of bestsellers when the TV series was telecasted. CEO He Yunpeng of Skymoon told when Huaqiangu released for almost a month that Huaqiangu Mobile’s turnover of the first month has exceeded 200 million. IP adapted mobile games like Langyabang, Yunzhongge, DiorsMan and Tiny Times are also popular games in 2015. 

 

Literature IP: users have good paying habits

Literature IPs can be divided into two types: traditional and internet. Traditional literature works have high reputation and more serious themes, so this type of IP should better be adapted into big games and operated in long term. While internet literature is born from internet, so it has younger audience and can win massive focus within a short time, that’s why it suits moderate and speedy spread mobile games. Youzu’s Sida Mengbu, Perfect World’s The Legend of Condor Hero(preorder), ChangYou’s Tianlong Babu and TheDream’s The QunXiaChuan cologne are all representative of games adaption of traditional literature IPs. 

As many traditional literature IPs have been acquired by large game companies, smaller size ones turned to internet IPs. It is reported that in 2015 mobile games adapted from Internet literature IPs include Dazhuzai, Motianji, Legend of Xifei and Cangqiongbian. 

Cangqiongbian, released on IOS in early July, topped App Store paid applications in China just in one week, ranked in top 10 of bestsellers and top 5 of mostly searched words of Baidu. It still remains on the top 50 bestsellers now. It is estimated that fans of TiancanTudou takes around 65% of all game players of Cangqiongbian. Fans effect is also enormous in Internet literature. 

No matter which type of IP it is, if you want to produce a high quality game, make sure the core material and perspective you choose, and clearify what the fans want. A good adaption not only profits a lot, but also can earn more fame for the IP, and vice versa. 

The Third China International IP Conference is about to come out in April. First-line companies  around the world in film&TV, entertainment&investment areas will bring their best IPs and seek partners here. Meanwhile, discussion and communication on pan-entertainment IP adaption  games  will be organized for domestic and foreign game practitioners. Like what mentioned in Research on IP Adapted Mobile Games in China, Chinese users have a large amount of demands towards IP adapted games, and this market has space for further improvement. As a major formation of IGBC, The Third China International IP Conference will produce enlightenment for game market and IP adapted mobile game market in China. 

 

For more information, please visit:  

http://igbc.cgigc.com.cn

Or check back with StarGame